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“一开始就是休闲娱乐,慢慢就变成了一种社交行为。 社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。
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我们甚至没有什么复杂的商业模式或者变现逻辑,因为这就是很简单的——所有人都能理解。 让他们没想到的是,自己创业会如此尴尬。
原来聪明如雷军当时已经预料到要过冬了。毕胜从一开始就坚持不采购,只代销,好处是没有库存,不占有巨量资金;坏处就是,对一个籍籍无名的小电商,不掏钱,鞋企也不愿意赊货。
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究其原因,恐怕与公司的业绩大变脸脱不了关系。
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